アーマードコア 4
発売日:2007年3月22日
ジャンル:ハイスピードメカアクション
メーカー:フロムソフトウェア
ファミ通Xbox360クロスレビュー:後日掲載
アーマードコア4 公式サイト

売り上げランキング: 30

360では・・・
個人的には!
PS3版は面白かったアーマード・コアと呼ばれる人型ロボットメカを数百種類以上に及ぶパーツ群から自由に組み上げ、様々なミッションを遂行する 3D メカカスタマイズアクションゲームです。
アーマード・コア4では、メカの挙動や登場パーツはもちろんのこと、これまでシリーズ 10 作品で築き上げた世界観を全て一新。新しく構築したプログラムエンジンによりシステムの根幹から全て見直しを図り、さらに磨きがかかったゲームシステムは、これまでにない軽快な操作性とハイスピードで繰り広げられる戦闘、無限に広がるステージ、直感的でいて奥が深いメカカスタマイズを具現化し、全てが新しいメカアクションへと昇華しました。
- 爽快感 爆発的な推進力。時速 1000km を超えるスピード感。オーバードブーストがもたらす絶対的爽快感。 アーマード・コアシリーズの特徴でもあるオーバードブースト(OB)。今作では、全てのコアに標準搭載され、今まで以上にハイスピードでの長時間ブースト移動が可能。エネルギー制限も限りなくストレスフリーになり、ハイスピードでの高速戦闘が熱くなる。
- オリジナルメカ
自らの手でアセンブルした機体パーツレシピやチューニングは、機体図面という形でデータ保存することが可能。作り上げた機体図面はプレイヤー同士で交換、受け渡しが可能。機体再現に一瞬で対応。 - フィールドの戦場感
フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新 AC エンジンによって、より広くそしてより精密に描かれ、まるで実在するかのような感覚を与える。戦場の生きづく鼓動が木霊する。 これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐。全てがネクストステージの表現により、爽快感と臨場感が肌で感じられる。 - プライマルアーマー&クイックブースト
コジマ粒子発生機構から発生したコジマ粒子は、コア部放出機構により機体周囲に放出され、プライマルアーマー(PA)を形成する。プライマルアーマーは機体を保護し、軽微なダメージを無効化する優れた防護膜だ。これによりプレイヤーはダメージを気にすることなく戦場を駆け抜けることができる。 また、緊急回避用にクイックブーストを設定。急激なドリフトターンや、左右前後への緊急瞬発移動が可能。これまでにない味わったことのない機体の動きとクイックで予測不可能な挙動で敵を翻弄し、的確に撃破する快感はやがて喜びにも変わる。 - 新パーツカテゴリ&ネットワーク対戦
新パーツカテゴリ、スタビライザーを採用。より自分らしく、より機能性を追及したオリジナル機体をアセンブルすることが可能となった。スタビライザーの形状や種類は様々。まさにプレイヤーだけのオリジナルチューニングを施すことが可能となった。 - ネットワーク対戦
ついにアーマード・コアは、感動の全世界ネットワーク対戦へ。シングルプレイで鍛え抜いた自らの機体と操作技術を駆使して、世界中のプレイヤーとの白熱したネットワーク対戦にチャレンジ。最大 8 人で同時にプレイできる衝撃は、これまでの既成概念を大きく覆し、プレイヤーに新しいアーマードプレジャーを提供する。 - 機体ガレージモード
飽くなき探究心と己のこだわりで生まれるオリジナル機体。そんなオリジナル機体を心ゆくまで堪能するために、ハイエンド実機モデルによるガレージシステムを搭載。 - インフォメーションウィンドウ
機体アセンブルを終えると作戦内容を受けるブリーフィング、そして実戦へと投入される。戦闘中はインフォメーションウィンドウに刻々と変化する戦況がリアルタイムに映し出され、戦場を取り巻く膨大な情報がプレイヤーに提供される。自らの状況はもちろんのこと、大局的な戦況も常に把握することが要求される。



